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Sistema operativo Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo mantenido por Canonical y la comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está orientado en el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de múltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones linux" es de aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web.


Ubuntu es libre. Siempre ha sido y siempre lo será.Desde el sistema operativo a las actualizaciones de seguridad, almacenamiento de software.

Ubuntu es rápido en cargar, fácil de usar, disponible en la mayoría de las lenguas y accesible a todos.

aplicaciones de Ubuntu son libres y de código abierto - así que usted puede compartir con quien tu quieras, tantas veces como quieras.

Ubuntu viene con soporte completo y todo tipo de servicios disponibles en todo el mundo.
En Ubuntu puedes tener varios escritorios al mismo tiempo

Ubuntu es creado por los desarrolladores de código abierto, porque creemos que todos deben tener acceso a las mejores tecnologías posibles.

Esta comunidad global apasionada trabaja en conjunto para evolucionar continuamente los mejores sistemas del mundo y luego ponerlos a disposición de todo el mundo, totalmente gratis.




Descargalo desde la pagina oficial 

Nota: el archivo de la pagina oficial es una imagen iso para no que marlo en un cd usa este software VIRTUAL CLONE DRIVE




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invitacion a google +(plus) nueva red social

Hola en estos momentos me encuentro probando la red social de google que google +(plus) solo deja tu email en la parte de abajo y te enviare una invitación



Google ha presentado Google+, su nueva red social. Según ha publicado la compañía en su blog oficial, el proyecto Google Plus tiene como objetivo “unir personas sin la rigidez de las actuales herramientas en Internet”. De momento, el invento solo puede usarse bajo invitación.

Este proyecto de red social de Google nace para competir con las grandes redes sociales como Facebook, Twitter o Tuenti o Linkedin tras no haber obtenido los resultados esperados con sonados fiascos como Google Buzz o Google Wave. La red social tendrá cuatro áreas bien diferenciadas: Circles, Sparks, Hangouts y Mobile.



Con la aplicación Circles (Círculos) los usuarios podrán, según Google, “compartir lo que importa, con la gente que más importa” … “Queremos conectar a la gente con otras personas, sólo en determinados momentos, pero con la posibilidad de escuchar a todos al mismo tiempo”. Se trata en definitiva de una aplicación para compartir selectivamente con los círculos de amistades deseados.




Para ver cómo funciona da click en este enlace gogle +


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Invertir numeros en java

Invertir numeros en java con el siguiente codigo







/**
 *
 * @author Gabriel
 */
import java.io.*;


public class invertir_numero {


    public static void main(String[] args)throws  IOException {
       int entero=0;
        System.out.println("ingrese un numero");
        BufferedReader Recibir=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        entero=Integer.parseInt(Recibir.readLine());

 if(entero>99999){
        int a=entero/100000;
        int a2=entero%100000;

            int b=a2/10000;
             int b2=a2%10000;

                 int c=b2/1000;
                 int c2=b2%1000;

                   int d=c2/100;
                     int d2=c2%100;

                       int e=d2/10;
                        int e2=d2%10;

                        int f=e2/1;
        System.out.println("Invertido  "+f+e+d+c+b+a);
    }
 else if(entero>9999){
        int a=entero/10000;
        int a2=entero%10000;

            int b=a2/1000;
             int b2=a2%1000;

                 int c=b2/100;
                 int c2=b2%100;

                   int d=c2/10;
                     int d2=c2%10;

                       int e=d2/1;

        System.out.println("Invertido   "+e+d+c+b+a);
    }


        else if(entero>999){
        int a=entero/1000;
        int a2=entero%1000;

            int b=a2/100;
             int b2=a2%100;

                 int c=b2/10;
                 int c2=b2%10;

                 int d=c2/1;
        System.out.println("Invertido  "+d+c+b+a);
    }


        else if(entero>99){
        int a=entero/100;
        int a2=entero%100;

            int b=a2/10;
             int b2=a2%10;
                 int c=b2/1;
        System.out.println("Invertido  "+c+b+a);
    }
        else if (entero>9){
        int a=entero/10;
        int a2=entero%10;

            int b=a2/1;


        System.out.println("Invertido  "+b+a);
    }
    }

}





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Menus dinamicos para tu web o blog con estilos.css

Diseño web codigo html y css

Hola que tal sea bienvenido a codisource en este articulo te proporcionare menús realizados con hojas de estilo css

 Ver ejemplo.




El modo de funcionamiento de las CSS consiste en definir, mediante una sintaxis especial, la
forma de presentación que le aplicaremos a:
• Un web entero, de modo que se puede definir la forma de todo el web de una sola vez.
• Un documento HTML o página, se puede definir la forma, en un pequeño trozo de
código en la cabecera, a toda la página.
• Una porción del documento, aplicando estilos visibles en un trozo de la página.
• Una etiqueta en concreto, llegando incluso a poder definir varios estilos diferentes para
una sola etiqueta. Esto es muy importante ya que ofrece potencia en nuestra
programación. Podemos definir, por ejemplo, varios tipos de párrafos: en rojo, en azul,
con margenes, sin ellos...
dejare el enlace de descarga al final de este articulo y una descripción de cómo modificarlos para adaptarlos para tu sitio web también creare una vista previa de los menús que les proporciono.

Descripción: Menús animados con hojas de estilo css o cascada
Antes que nada deberemos tener los conocimientos básicos en html o puede ver las instrucciones para darse cuenta cómo funcionan y que debe realizar para usar estos menús
En el archivo que descargara contiene 13 menús diferentes en cada carpeta hay 3 archivos

Una es una carpeta llamada

Images: contendrá las imágenes de nuestro menú.

menu_style.css: esta es la hoja de estilo que le brindara al menú los colores del texto animación etc.

Index.html: este es archivo principal que usted podrá abrir con su explorador preferido.
Comenzaremos explicando menu_style.css y algunas de sus características seré breve y solo explicare las más importantes tu puedes practicar cambiando colores tamaño tipo de fuente etc.
Abreviaturas para tamaño de texto e imagen


Pixels (px) y porcentaje (%).
 Pulgadas (in)
 Puntos (pt)
 Centímetros (cm)






font-size
atributos
xx-small | x-small | small | medium | large | x-large |
xx-large

ejemplo
font-size:12pt;
font-size: x-large;

uso
Sirve para indicar el tamaño de las fuentes de manera más rígida y con mayor exactitud.

font-family

atributos
serif | sans-serif | cursive | fantasy | monospace
Todas las fuentes habituales

Ejemplos
font-family:arial,helvetica;
font-family: fantasy;

uso
Con este atributo indicamos la familia de tipografia del texto. Los primeros valores son genéricos, es decir, los exploradores
las comprenden y utilizan las fuentes que el usuario tenga en su sistema.
También se pueden definir con tipografías normales, como ocurría en html. Si el nombre de una fuente tiene espacios se
utilizan comillas para que se entienda bien.

font-style

atributos
normal | italic | oblique

ejemplos
font-style:normal;
font-style: italic;

Backgroundcolor

Attributos
Un color, con su nombre o su valor RGB

ejemplo
background-color: green;
background-color: #000055;

uso
Sirve para indicar el color de fondo de un elemento de la página.

Backgroundimage

atributo
El nombre de la imagen con su camino relativo o
absoluto

ejemplos
background-image: url(mármol.gif) ;
background-image:url(http://www.imagen.gif )

uso
Colocamos con este atributo una imagen de fondo en cualquier elemento de la página

Ahora les mostrare las carecteristicas de index.html
El codigo que enlazar la hoja de estilo con nuestro archivo html es el siguiente se encontrara entre las etiquetas <head></head>
<head> <link rel="stylesheet" type="text/css"   href="menu_style.css"> </head>

Los enlaces se encontraran en el cuerpo del código html <body></body>
<body>
<div id="menu">
<ul>
<li><a href="#enlace1">texto</a></li>
<li><a href="#enlace2">texto</a></li>
<li><a href="#enlace3">texto</a></li>
<li><a href="#enlace4">texto</a></li>
<li><a href="www.ejemplo.com">texto</a></li>

</ul>
</div>
</body>

Asi es como se muestran los links en html
<a href="www.paginaweb.com">texto</a>
www.paginaweb.com: lo cambiaremos por la url hacia donde nos enlazara, ejemplo www.google.com
texto: es el texto que se mostrara en la pantalla

Atributos en los enlaces

<a href="#paginaweb" target="_blank"  >  abre una nueva ventana al hacer click en el enlace
<a href="#paginaweb" target="_self">  abre el enlace en la misma ventana
<a href="#paginaweb" target="_parent"> abre el enlace en la misma ventana

Descarga pack completo con 13 menus interactivos






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Como insertar archivos swf realizados en flash en un archivo html

Como insertar archivos swf realizados en flash
Información acerca de flash


Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop y que se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma


Usaremos 3 formas de enlazar un archivo realizado en flash (.swf) tu puedes usar el que más se te facilite o el que cumpla las necesidades de tu pagina web o blog, tienen ventajas y desventajas uno del otro en este articulo les mostrare como utilizarlos y ustedes decidirán cual se acomoda a tu página web
Como nuestra primera opción es creando un iframe
Sintaxis iframe:

<iframe src="la url " frameborder="0" height="400" scrolling="auto" width="500"></iframe>

Atributos estarán dentro de <iframe atributos></iframe>

Este atributo es url del archivo flash
src=”http://www.tupagina.com

Dar tamaño a nuestro iframe
Estos atributos son por pixeles
width="600" height="700"

los puede usar también por porcentaje
width="100%" height="50%"

borde en nuestro iframe
esto significa que no tendrá borde si quiere que se muestre puede aumentar 0 por 1,2,3… o el tamaño que usted desee
frameborder="0    

3 tipos de scrolling (barras de desplazamiento de la ventana)
En auto muestra el scrolling si sobre pasa el tamaño sino lo sobre pasa le quita el scrolling
scrolling="auto"
No mostrara scrolling (barras de desplazamiento)
scrolling="no"

Si mostrara scrolling(barras de desplazamiento)
scrolling="yes"

ejemplo de iframe


Sintaxis embed;
<embed src=" la url" width="500" height="400"   ></embed>

Atributos estarán dentro de <embed  atributos ></embed>
url del archivo flash
src=”http://www.tupagina.com
 Dar tamaño a nuestro embed
Estos atributos son por pixeles
width="600" height="700"
los puede usar también por porcentaje
width="100%" height="50%"
este ultimo atributo es muy útil en ocasiones nuestro archivo en flash no se puede visualizar como pretendemos pero si usamos este ejemplo usted verá que su archivo flash se ajustara ejemplos.
scale="exactfit"

ejemplo con scale="exactfit" por mas estirado o fuera del tamaño normal hará que nuestro archivo se ajuste





sintaxis object:

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="800" height="600" title="titulo archivo">
  <param name="movie" value="la url" />
  <param name="quality" value="high" />
  <embed src="la url" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="800" height="600"></embed>
</object>

La ventaja de este es que en caso de cualquier error ocurrido en el explorador del visitante le enviara información y los enlaces para actualizar los plugins para que si pueda ver el archivo flash(.swf) los atributos son iguales a los anteriores

Este ultimo atributo es muy útil en ocasiones nuestro archivo en flash no se puede visualizar como pretendemos pero si usamos este ejemplo usted verá que su archivo flash se ajustara ejemplos.
scale="exactfit"







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Como insertar un iframe en tu web o blog

El frame interno puede contener un documento HTML (página web).
Haciendo click en cualquier link dentro del IFRAME ocasionará que el documento requerido por el link se cargue por defecto dentro del frame interno.
La sintaxis general para obtener un <IFRAME> es muy simple:
Dos ejemplos:

este primero lo realizaremos con un archivo en flash .swf de la pagina hpublicity es una imagen de 360 de cordoba veracruz
<iframe frameborder="0" height="300" scrolling="no" src="http://dl.dropbox.com/u/12087074/palacio.swf" width="100%"></iframe>

atributo para quitarle el borde es : frameborder="0"
atributo para quitarle el el scrolling: scrolling="no"
esto es que quite las barras de desplazamiento de la pagina pueden probarlo con "yes", "auto".






este lo realizaremos para enlazar un blog hpublicity
<iframe src="http://hpublicityver.blogspot.com/" width=100% height=300></iframe>
en este ejemplo no quitamos ni el borde ni el scrolling




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Nuevo boton send de facebook para tu web o blog

El botón Enviar permite a los usuarios enviar fácilmente el contenido con sus amigos. La gente tendrá la opción de enviar su URL en un mensaje a sus amigos de Facebook, a la pared grupo de uno de sus grupos de Facebook, y como un correo electrónico a cualquier dirección de correo electrónico. Mientras que el botón igual que permite a los usuarios compartir contenidos con todos sus amigos, el botón Enviar le permite enviar un mensaje privado a sólo unos pocos amigos.

El mensaje incluirá un enlace a la URL especificada en el botón de enviar, junto con un título, la imagen, y una breve descripción del enlace. Puede especificar lo que se muestra por el título, la imagen y la descripción mediante el uso de etiquetas meta Abrir Gráfico.

para entrar a facebook developers



El botón Enviar requiere el SDK JavaScript.
Obtener un botón combinado igual y envío

Puede implementar el botón de enviar por su cuenta, pero si usted también quiere un botón en su sitio, usted puede agregar simplemente enviar = true como un atributo de la versión XFBML del botón igual. Esto hará que el botón igual que el botón Enviar y uno junto al otro. Encontrar la documentación en la página de botón igual.

Solo tienes que escribir tu url y despues get code copias el codigo y lo pegas en tu archivo html de tu pagina o de tu blog




ejmplo de boton


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Para que sirve y como poner el boton gloogle + 1 en mi web o blog

Para recomendar debes haber iniciado sesión en Google y el perfil asociado a tu cuenta debe ser público. Es evidente que este botón compite de manera directa con el mundialmente conocido "Me Gusta" de Facebook. Sin embargo, el botón de Google tiene un peso muy importante ya que favorecerá el posicionamiento de los sitios recomendados. Por lo tanto atentos no solo los Bloggers sino también los WebMasters.



Si como usuario marcas este botón, estas recomendado con 1 voto el contenido. Si lo vuelves a pulsar, quitas el voto. También puedes gestionar tus votos desde tu perfil público. El efecto que quiere conseguir Google es..."que mejor recomendación, que la que te hace un amigo"

para obtener tu boton para tu sitio web visita informacion: http://www.google.com/+1/button/
para obtener el codigo: codigo

Estándar (24 píxeles)



Mediano (20 píxeles)



Alto (60 píxeles)




Pequeño (15 píxeles)





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Como Instalar joomla 1.6 y 1.5 en tu pc tutorial

Instalación de joomla en tu pc

En este video les servirá para poder instalar joomla en su PC de una forma local

Los video tutoriales para el manejo de la administración de joomla los realizare en nuevos videos posteriormente

Datos importantes
La carpeta www se encuentra en la siguiente ruta
C:\wamp\www
Las versiones de joomla se descargaran desde
Descarga joomla
Para descargar wamp server este es el link
descarga wamp server

Datos extra:
Joomla debe ser actualizado periódicamente si ya cuentas con un servidos de ftp debido a que las versiones nuevas pueden contener bugs (gusanos) que se van corrigiendo mediante las versiones van avanzando




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Joomla y Wordpress ventajas y desventajas

Joomla! es un sistema de gestión de contenidos, y entre sus principales virtudes está la de permitir editar el contenido de un sitio web de manera sencilla. Es una aplicación de código abierto programada mayoritariamente en PHP bajo una licencia GPL. Este administrador de contenidos puede trabajar en Internet o intranets y requiere de una base de datos MySQL, así como, preferiblemente, de un servidor HTTP Apache.

Características

En Joomla! se incluyen características como: mejorar el rendimiento web, versiones imprimibles de páginas, flash con noticias, blogs, foros, polls (encuestas), calendarios, búsqueda en el sitio web e internacionalización del lenguaje. Su nombre es una pronunciación fonética para anglófonos de la palabra swahili jumla, que significa "todos juntos" o "como un todo". Se escogió como una reflexión del compromiso del grupo de desarrolladores y la comunidad del proyecto.


WordPress es un sistema de gestión de contenido enfocado a la creación de blogs (sitios web periódicamente actualizados). Desarrollado en PHP y MySQL, bajo licencia GPL y código modificable, tiene como fundador a Matt Mullenweg. WordPress fue creado a partir del desaparecido b2/cafelog y se ha convertido junto a Movable Type en el CMS más popular de la blogosfera[2] . Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus características como gestor de contenidos.


Otro motivo a considerar sobre su éxito y extensión, es la enorme comunidad de desarrolladores y diseñadores, que se encargan de desarrollarlo en general o crear plugins y temas para la comunidad, siendo usado en septiembre de 2009 por 202 millones de usuarios.


wordpress & joomla

Nos hemos encontrado con una una excelente editorial donde el autor, hace una comparación rápida entre Joomla y WordPress. Sin entrar en muchos detalles técnicos, explica de manera muy clara las ventajas y los inconvenientes de una y otra plataforma. ¿Estás indeciso por no saber que utilizar o, en su caso, recomendar a tus clientes? Te recomendamos que le des un vistazo a ésta comparación hecha por los chicos de Playing With Wire:

Usabilidad de WordPress

Sin duda, WordPress es mucho más fácil de utilizar. Con WordPress las tareas fáciles, permanecen siendo fáciles. Muchos webmasters y diseñadores prefieren recomendar y utilizar WordPress precisamente porque buscan una plataforma que no se convierta en un potencial problema.

Entrenamiento a los usuarios

Se dice que en el peor de los casos, un usuario sin conocimiento alguno de gestión de páginas web, con WordPress aprenderá, en promedio, en 40 minutos a gestionar, ya sea, un blog o una página web de negocios. En cambio con Joomla, la curva de aprendizaje es bastante más pronunciada, precisamente por las características más avanzadas que Joomla incorpora.

Desafortunadamente, los clientes que se decantan por Joomla, necesitan contar con el apoyo del webmaster mucho más a menudo que aquellos que prefieren WordPress. Por otro lado, aquellos que utilizan WordPress, generalmente aprenden todas sus características de manera muy rápida; lo que se traduce en menos presión para el webmaster.

Porqué utilizar WordPress en lugar de Joomla

Esto se aplica, sobre todo, si el cliente es propietario de una pequeña o mediana empresa. Brinda la característica de poder actualizar la página web de una manera fácil y sobre todo, rápida. Las tareas a realizar son fáciles de completar en pocos minutos y los clientes se sientes útiles y satisfechos de poder hacerlo por si mismos.

Porqué utilizar Joomla en lugar de WordPress

La gran virtud de Joomla es su poder y flexibilidad, en Joomla se puede lograr practicamente todo. Las capacidades de Joomla son infinitas y la manipulación de bases de datos es excelente. El sistema de privilegios para los usuarios en Joomla es muy complejo, y podría llegar a ser un dolor de cabeza, caso contrario sucede con WordPress que no cuenta con un sistema de privilegios.

Si es necesario que varios usuarios intervengan para mantener al día una página web, es preferible utilizar Joomla. Sin embargo, ésto también es posible en WordPress, pero de una manera por demás sencilla.



Existen varias plataformas que se pueden usar como joomla pero con diferentes características otra plataforma muy recomendable y también de código libre es wordpress
Para visitar joomla: www.joomla.org
Para visitar wordprees: www.wordpress.com.mx
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Introduccion


Introducción Pagina Codisource este blog está dedicado para lenguajes de programación proporcionados por el administrador en donde todos los usuarios pueden aporta contenido si asi lo deseas también puedes pedir código que necesites para facilitarnos el uso de las nuevas tecnologías
Temas importantes en este blog
Herramientas de diseño grafico
Animación en flash y after effects.
Leguajes de programación php, sql, java, html, action script3, xml.
Uso de blogger y joomla.
Entre otras herramientas más utilizadas para los web máster y los FreeLancer

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Como escribir un nombre cualquiera con simbolos en java

Algoritmo de como escribir cualquier texto con símbolos cualquiera o letras, se puede cambiar el símbolo y el texto cuantas veces quiera cuando se este ejecutando





nombre del archivo:  (nombreL.java)






/**
 *
 * @author Gabriel
*/
import java.io.*;
public class nombreL {


public String nombre;
public String n;




public void simbolo()throws IOException{

BufferedReader recibir2=new BufferedReader(new 
InputStreamReader(System.in));

System.out.println("ingrese su simbolo");
n=recibir2.readLine();

}
public void texto()throws IOException{

BufferedReader recibir3=new BufferedReader(new 
InputStreamReader(System.in));


System.out.println("ingresa texto");
nombre=recibir3.readLine();


}



public void letras(){
int conta=0;

do{


if(nombre.charAt(conta)=='a'){
System.out.println("");
System.out.println("    "+n);
System.out.println("   "+n+" "+n);
System.out.println("  "+n+" "+n+" "+n);
System.out.println(" "+n+"     "+n);
System.out.println(n+"       "+n);

conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}

if(nombre.charAt(conta)=='b'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println(n+"   "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println(n+"   "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}

if(nombre.charAt(conta)=='c'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='d'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n);
System.out.println(n+"   "+n);
System.out.println(n+"    "+n);
System.out.println(n+"   "+n);
System.out.println(n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='e'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}

if(nombre.charAt(conta)=='f'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='g'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+" "+n+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='h'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+n+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='i'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n+n+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println(n+n+n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='j'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n+n);
System.out.println("    "+n);
System.out.println("    "+n);
System.out.println("    "+n);
System.out.println(n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='k'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+""+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+""+n);
System.out.println(n+"  "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='l'){
System.out.println("");
System.out.println(n);
System.out.println(n);
System.out.println(n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='m'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"     "+n);
System.out.println(n+n+"   "+n+n);
System.out.println(n+"  "+n+"  "+n);
System.out.println(n+"     "+n);
System.out.println(n+"     "+n  );
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='n'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"   "+n);
System.out.println(n+n+" "+n);
System.out.println(n+" "+n+""+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"   "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='ñ'){
System.out.println("");
System.out.println(" "+n+n);
System.out.println(n+"   "+n);
System.out.println(n+n+" "+n);
System.out.println(n+" "+n+""+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"   "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='o'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='p'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='q'){
System.out.println("");
System.out.println(" "+n+n+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(" "+n+n+n);
System.out.println("   "+n);
System.out.println("   "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='r'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n );
System.out.println(n+"   "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println(n+" "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='s'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println(n);
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println("   "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='t'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n+n+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println("  "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='u'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='v'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"       "+n);
System.out.println(" "+n+"     "+n);
System.out.println("  "+n+"   "+n);
System.out.println("   "+n+" "+n);
System.out.println("    "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='w'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"    "+n);
System.out.println(n+"    "+n);
System.out.println(n+"    "+n);
System.out.println(n+" "+n+"  "+n);
System.out.println(n+n+n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='x'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"    "+n);
System.out.println(" "+n+" "+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println(" "+n+" "+n);
System.out.println(n+"    "+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='y'){
System.out.println("");
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+"  "+n);
System.out.println(n+n+n+n);
System.out.println("   "+n);
System.out.println(" "+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}
if(nombre.charAt(conta)=='z'){
System.out.println("");
System.out.println(n+n+n+n+n);
System.out.println("   "+n);
System.out.println("  "+n);
System.out.println(" "+n);
System.out.println(n+n+n+n+n);
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}

if(nombre.charAt(conta)==' '){
System.out.println("");
System.out.println("");
conta++;
if(conta==nombre.length()){
break;
}
}



}while(conta!=nombre.length());
}


public static void main(String[] args)throws IOException  {
BufferedReader recibir2=new BufferedReader(new 
InputStreamReader(System.in));
int opcion=0;

nombreL obj= new nombreL();



obj.simbolo();
obj.texto();
obj.letras();


do{
System.out.println("1.-cambiar simbolo 
 \n 2.-cambiar texto \n 3.-salir");
String opc=recibir2.readLine();
opcion=Integer.parseInt(opc);

switch(opcion){
case 1:
obj.simbolo();
obj.letras();
break;

case 2:
obj.texto();
obj.letras();
break;

case 3:
break;

}
}while(opcion!=3);

}

}





Descargar documento origina .java


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Como poner tus tweests en tu blog o web

Esta es una de las aplicaciones que ofrece twitter para los blog o paginas web todo tus tweets y enlaces serán mostrados  a tus visitantes



¿Qué es twitter?
Mi Twitter

Buscanos en Twitter con el nombre de Hpublicity


Twitter es una aplicación en la web que permite a sus usuarios escribir pequeños textos (de hasta 140 caracteres) que pueden ser leídos por cualquiera que tenga acceso a su página. Así podemos leer los textos de la BBC en twitter.com/bbc, por ejemplo, o lo que el presidente de los Estados Unidos escribe en twitter.com/barackobama.

Cada usuario puede decidir leer en su página principal los textos de otra persona o grupo de personas, teniendo siempre disponible lo que otros han escrito recientemente. De esta forma un usuario A puede decidir “seguir” a los usuarios B, C y D, recibiendo los textos que escriben sin tener que acceder a la página de cada uno de ellos.
Cada usuario puede, así, tener una lista de “seguidos” (following) y de “seguidores” (followers). Los “seguidores” leerán los textos publicados por el “seguido” en sus páginas personales.
La mayoría de las veces nos encontraremos con personas compartiendo mensajes con sus amigos al mismo tiempo que leen noticias divulgadas por conocidos canales de información o textos escritos por famosos de diversas áreas. Otras veces veremos usuarios con miles de seguidores divulgando textos, enlaces, fotos y vídeos sobre los más variados temas, o empresas publicando cambios en su administración o novedades en sus servicios.
Para iniciar debes tener una cuenta en twitter

ejemplo :




Inicias sesión en tu cuenta en twitter vamos hasta la parte de abajo y eliges esta opción
 Cuenta con tres opciones diferentes pero en este caso lo nos enfocaremos en esta parte

Ahora elegiremos para mi sitio web usted lo podrá usar en blogger o en wordpress o en su página web, tienes varios widgets pero elegiremos el que dice widgets del perfil 


En esta parte debe poner su nombre de usuario en mi caso es HpubliCity como aparece en el recuadro de a dentro y las de mas partes son opciones en las que puede modificar  varias cosas como los colores que usted prefiera, los tamaños y otras cosa.




Y para poder terminar y guardar el código de sus aplicación de twitter de vemos dar click en terminar y guardar código  






Copiamos este cogido y listo lo podemos agregar a nuestra página web o blog en cualquiera de los 2 funciona al 100%

 Hpublicity

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Chat en tu web o blog gratis con cbox

A petición de un usuario que pregunta como obtener el código del chat que estoy utilizando en este blog y en la pagina les voy a recomendar esta página solo necesitan entrar a Cbox


Nota: en este chat solo necesitas un escribir un nombre o un (nickname) y un mensaje
chat ejemplo:




Lo primero que tenemos que hacer es registrarnos






Debes llenar este registro para poder acceder al código


En esta parte encontraras varias opciones no voy a describir cada opción pero como una pequeña introducción en esta parte podrás modificar el tamaño, eliminar mensajes, cambiar el color,  etc.



 

Ahora para finalizar veremos la parte en donde vamos a conseguir el código para agregarlo a nuestra página web o blog  en cualquier caso funciona 
 Al dar click en esta parte podrás encontrar el código de tu chat solo tienes que copiar todo el código y pegar en la parte en donde lo necesites , en tu blog o en tu pagina web.


Y estar funcionando instantáneamente 



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likebox en tu blog o web

redes sociales


Como agregar like-boxa tu página web o blog es una de las herramientas más importantes de facebook developers en esta caja aparecerán todas tus publicaciones, se mostraran en los muros de las personas a las que les gusta tu pagina de facebook,
 como por ejemplo si tu entras al facebook  de hpublicity y le das en la opción de me gusta todas mi publicaciones  aparecerán en tu muro y en el de todas aquellas personal a las que les guste tu pagina.

Como quedaría al finalizar todos los pasos

Una de las primeras condiciones es que debe ser una página de anuncio no puedes crear esta like-box para tu pagina normal de facebook




Bien comencemos si no tienes una página en facebook muy aparte de la normal comenzaremos por crearla
 Inicia sesión en su cuenta normal de facebook y da click en esta parte.

Te aparecerá crear pagina o algo parecido, en mi caso me aparece crear una insignia del perfil por que ya tengo mi pagina.






Ya que hayan creado su página como por ejemplo la mía que es esta, vamos a la parte de arriba y copiamos la URL que esta de rojo(parecida a esta : http://www.facebook.com/?ref=logo#!/pages/Hpublicity/147250338627754?v=wall)



Lo siguiente que tenemos que hacer es entrar a facebook developers(desarrolladores)


Lo siguiente que tenemos que hacer es entrar a facebook developers(desarrolladores) y borrar el texto que está en esta parte y ahí es donde debemos pegar la URL que anteriormente copiamos de nuestra pagina


Ya para finalizar vamos a dar click en Get code para obtener nuestro código el código se mostrara de esta forma copiamos las dos partes(iframe y xfbml) y las pegamos en donde queramos que aparezca  nuestra nueva like box.

 



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Conversión de unidades de longitud




Nombre del archivo( conver_long_io.java )



import java.io.*;
public class   conver_long_io{


public static void main(String[] args)throws IOException {
int opcion=0, metros=0;

BufferedReader recibir=new BufferedReader(new InputStreamReader 
(System.in));



do{
System.out.println("MULTIPLOS");
System.out.println("1.- Metro--A--Kilometro");
System.out.println("2.- Metro--A--Hectometro");
System.out.println("3.- Metro--A--Decametro");

System.out.println("SUBMULTIPLOS");
System.out.println("4.- Metro--A--Decimetro");
System.out.println("5.- Metro--A--Centimetro");
System.out.println("6.- Metro--A--milimetro");
System.out.println("7.- Salir");

System.out.println("Ingrese el tipo de conversion");

opcion=Integer.parseInt(recibir.readLine());




switch(opcion){

case 1:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("1.- Metro--A--Kilometro");
System.out.println("Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir.readLine());
int operacion=metros/1000;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :"+operacion+ 
" kilometros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;
case 2:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("2.- Metro--A--Hectometro");
System.out.println("Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir.readLine());
int hectometro=metros/100;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+hectometro+" Hectometros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;

case 3:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("3.- Metro--A--Decametro");
metros=Integer.parseInt(recibir.readLine());
int decametros=metros/10;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :"+decametros+
" Decametros");
System.out.println("----------------------------------------");
break;

case 4:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("3.- Metro--A--Decimetro");
metros=Integer.parseInt(recibir.readLine());
int decimetros=metros*10;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :"+decimetros+ 
" decimetros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;

case 5:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("4.- Metro--A--Centimetro");
metros=Integer.parseInt(recibir.readLine());
int centimetros=metros*100;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+centimetros+" Centimetros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;

case 6:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("4.- Metro--A--Milimetro");
metros=Integer.parseInt(recibir.readLine());
int milimetros=metros*100;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+milimetros+" Milimetros");
System.out.println("----------------------------------------");


break;

default:
break;

}

}while(opcion!=7);


}

}


Usar esteCodigo libreria io











Nombre del archivo( conver_long_scanner.java ) 

/**
 *
 * @author Gabriel
*/
import java.util.Scanner;

public class conver_long_scanner{


public static void main(String[] args) {
int opcion=0, metros=0;

Scanner recibir=new Scanner(System.in);



do{
System.out.println("MULTIPLOS");
System.out.println("1.- Metro--A--Kilometro");
System.out.println("2.- Metro--A--Hectometro");
System.out.println("3.- Metro--A--Decametro");

System.out.println("SUBMULTIPLOS");
System.out.println("4.- Metro--A--Decimetro");
System.out.println("5.- Metro--A--Centimetro");
System.out.println("6.- Metro--A--milimetro");
System.out.println("7.- Salir");

System.out.println("Ingrese el tipo de conversion");

opcion=recibir.nextInt();






switch(opcion){

case 1:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("1.- Metro--A--Kilometro");
System.out.println("Ingrese sus metros");
metros=recibir.nextInt();
int operacion=metros/1000;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+operacion+" kilometros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;
case 2:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("2.- Metro--A--Hectometro");
System.out.println("Ingrese sus metros");
metros=recibir.nextInt();
int hectometro=metros/100;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+hectometro+" Hectometros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;

case 3:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("3.- Metro--A--Decametro");
metros=recibir.nextInt();
int decametros=metros/10;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+decametros+" Decametros");
System.out.println("----------------------------------------");
break;

case 4:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("3.- Metro--A--Decimetro");
metros=recibir.nextInt();
int decimetros=metros*10;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+decimetros+" decimetros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;

case 5:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("4.- Metro--A--Centimetro");
metros=recibir.nextInt();
int centimetros=metros*100;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :"
 +centimetros+" Centimetros");
System.out.println("----------------------------------------");

break;

case 6:
System.out.println("----------------------------------------");
System.out.println("4.- Metro--A--Milimetro");
metros=recibir.nextInt();
int milimetros=metros*100;
System.out.println("el resultado es :"+metros+" Metros :" 
+milimetros+" Milimetros");
System.out.println("----------------------------------------");


break;

default:
System.out.println("usted a salido");
break;

}

}while(opcion!=7);


}

}


Usar este Codigo libreria Scanner









Nombre del archivo( conver_long_swing.java ) 

/**
 *
 * @author codisource 
*/
import javax.swing.*;

public class conver_long_swing{


public static void main(String[] args) {
int opcion=0, metros=0;





do{
String recibir=JOptionPane.showInputDialog("MULTIPLOS 
 \n 1.- Metro--A--Kilometro " +
"\n 2.- Metro--A--Hectometro \n 3.- Metro--A--Decametro 
 \n \n SUBMULTIPLOS " +
"\n 3.- Metro--A--Decimetro \n 5.- Metro--A--Centimetro 
 \n 6.- Metro--A--milimetro \n7.-Salir");

opcion=Integer.parseInt(recibir);








switch(opcion){

case 1:

String recibir2=JOptionPane.showInputDialog("Metro--A--Kilometro 
 \n Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir2);
int operacion=metros/1000;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"resultado es:"+metros+ 
" Metros="+operacion+" kilometros");



break;
case 2:

String recibir3=JOptionPane.showInputDialog("Metro--A--Hectometro 
 \n Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir3);
int hectometro=metros/100;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"resultado es:"+metros+" 
Metros="+hectometro+"Hectometros");


break;

case 3:

String recibir4=JOptionPane.showInputDialog("Metro--A--Decametro 
 \n Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir4);
int Decametros=metros/100;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"resultado es :"+metros+
" Metros ="+Decametros+" Decametro");

break;

case 4:
String recibir5=JOptionPane.showInputDialog("Metro--A--Decimetro 
 \n Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir5);
int decimetros=metros*10;

JOptionPane.showMessageDialog(null,"resultado es :"+metros+
" Metros ="+decimetros+" decimetros");

break;

case 5:


String recibir6=JOptionPane.showInputDialog("Metro--A--Centimetros 
 \n Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir6);
int centimetros=metros*10;

JOptionPane.showMessageDialog(null,"resultado es :"+metros+ 
"Metros="+centimetros+" Centimetros");

break;

case 6:


String recibir7=JOptionPane.showInputDialog("Metro--A--Milimetros
 \n Ingrese sus metros");
metros=Integer.parseInt(recibir7);
int milimetros=metros*100;

JOptionPane.showMessageDialog(null,"resultado es:"+metros+ 
"Metros="+milimetros+" Milimetro");


break;

case 7:

JOptionPane.showMessageDialog(null,"usted a salido");
break;

}

}while(opcion!=7);


}

}



Usar este codigo Libreria Swing











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